[WILEZ] XNA Interface Element v2

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Released: Oct 26, 2009
Updated: Oct 27, 2009 by WILEz
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Release Notes

ENG

Update features:

- Sliding run through the scroll button on the toolbar of the window.
- Adding a class Windows_struct that manages all the windows in the scene.
- Now the windows are drawn with a single line.
- Now the selected window is placed in the foreground.
- Added a possible area for the closure of window.
- Now I keep getting lost handle the alpha of all the windows in the background.

-Updated the button and icon classes.

Before, they used this code to draw the windows

window1.Draw ();
window2.Draw ();
...

which is still available but with which you can not exchange the order to draw the windows and window design was always the last one in the foreground and then over all ..

Now, thanks to the class Windows_struct can handle without problems, and the window is clicked on which stands in the foreground and willingly, others assume an alpha child.

/ / Draw all windows you have with only this row
Windowsstruct.DrawAll_Windows ();

/ / Optional - Change alpha window on beckground
Windowsstruct.Lowalpha_active (100);

Moreover, thanks to Windowsstruct (which will become Elementsstruct) will handle all the elements (icons, menus, etc. ..) more efficiently because every element can interact and "feel the presence" of all the other items ..


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ITA

Caratteristiche aggiornate:

- Scorrimento attivo anche tramite lo scroll button sulla barra della finestra.
- Aggiunta una classe Windows_struct che gestisce tutte le finestre presenti nella scena.
- Adesso le finestre si disegnano con una sola riga di codice.
- Adesso la finestra selezionata viene posta in primo piano.
- Aggiunta l'eventuale area per la chiusura della fiestra.
- Adesso è possbile gestire l'alpha di tutte le finestre in secondo piano.

-Migliorate le classi Button e Icon.

Prima, si usava questo codice per disegnare le finestre:

window1.Draw();
window2.Draw();
...

che è ancora disponibile ma con il quale non è possibile scambiare l'ordine di draw delle finestre e l'ultima finestra disegnata era sempre quella in primo piano e dunque sopra a tutte..

Adesso, grazie alla classe Windows_struct si può gestire senza problemi e la finestra su cui si clicca si pone in primo piano e volendo, le altre assumono un alpha minore.

//Draw all windows you have with only this row
Windows_struct.Draw_All_Windows();

//Optional - Change window alpha on beckground
Windows_struct.Low_alpha_active(100);

Inoltre, grazie a Windows_struct (che diventerà Elements_struct ) si potranno gestire tutti gli elementi (icone, menù ecc..) in modo più efficace perché ogni elemento potrà interagire e "sentire la presenza" di tutti gli altri elementi..

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